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Jour 25 : la chasse aux bugs
September 02, 2024
by
seb46
Bien, bien, bien. Pas mal de problèmes dans la version du jeu miraculeusement finie "en avance" sur la deadline de la jam. Bug fixé: Il y avait un bug dans le calcul du temps d'affichage des lignes...
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Jour neuf - Fini et "bon" pour publication?
August 19, 2024
by
seb46
J'ai du régler quelques bugs d'affichage dans le navigateur, mais tout semble désormais prêt. J'aurais fini quasiment une journée en avance? En avance? Il y a forcément quelque chose qui cloche...
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Jour huit - Localisation, Contrôle au clavier
August 18, 2024
by
seb46
La doc de Godot promettait que la mise en place de localisation était facile, et c'était vrai. J'avais prévu d'y passer trois, quatre heures... et en trente minutes, c'était réglé. Du coup, je m...
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Jour sept - Traduction
August 17, 2024
by
seb46
Le gros morceau : la traduction vers l'anglais. C'est à peu près "fini". Avec les reserves que : Je ne suis pas capable de donner un style propre à chaque perso en anglais. J'ai du changer le titre...
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Jour six - Copier/Coller
August 16, 2024
by
seb46
Hier, j'ai : d'une part importé les lignes de dialogues et leurs clés dans un .csv de traduction, et d'autre part importé les clés dans Godot. 4 heures (4 heures!) de copier/coller. Difficile de r...
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Jour cinq - Scénario "fini"
August 15, 2024
by
seb46
A priori, j'ai fini d'écrire toutes les petites variations du scénario et les fins possibles. Certaines (de nombreuses) répliques sont encore maladroitement rédigées. J'espère ne plus avoir à t...
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Jour quatre - L'art de trourner en rond
August 14, 2024
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seb46
Bien, bien, bien. Hier, j'ai fini tous mes assets graphiques. J'étais content du résultat. J'ai intégré une gestion d'émoji au système de dialogue. J'étais content du résultat. J'ai repris mon...
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Jour trois - Godot
August 13, 2024
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seb46
Ma partie préférée, la programmation! J'ai crée une ressource de ressources assez modulable (enfin je l'espère) qui accueille un acte du jeu. J'ai codé l'affichage et les boutons d'action. Ca to...
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Jour deux - Gimp
August 12, 2024
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seb46
J'ai passé la journée à essayer de bidouiller des images. En cours de route, j'ai oublié un des effets sur la moitié des décors... et je m'en suis aperçu après avoir tout fermé. Outre le manq...
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Jour un - Ecrire oui, dessiner non
August 11, 2024
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seb46
Hier, j'ai bien progressé dans l'écriture de l'histoire. J'ai un fil principal et les dialogues qui l'accompagnent. C'est du genre "Visual Novelas": certes, je n'aurai pas un prix de la subtilité...
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Jour zéro - Démarrage du projet
August 10, 2024
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seb46
Le chemin vers l’autel , The way to the altar dans la langue de Shakespeare, est réalisé dans le cadre de la Jam Velox Fabula 2 . C’est ma première tentative de Visual Novel. La version finale...
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