Jour trois - Godot
Ma partie préférée, la programmation!
J'ai crée une ressource de ressources assez modulable (enfin je l'espère) qui accueille un acte du jeu. J'ai codé l'affichage et les boutons d'action. Ca tourne sans problème. Ceci dit, le défi est de n'utiliser que des nœuds de contrôle (verts), et la logique de la disposition relative m'échappe parfois encore.
J'ai développé les choix de quelques actes, et tout s'intègre bien dans le moteur de progression que j'ai codé. Par contre, je laisse tomber l'utilisation de Twine. Ca va tout aussi vite de mettre en place la logique de l'histoire sous LO.
Et puis, j'ai eu le malheur de tenter une retouche sur Gimp... et je me suis perdu à vouloir tout changer.
Remarque: j'ai beau transférer des items de la liste "à faire" à la liste "fait", la longueur de la liste "à faire" ne semble pas diminuer. Quelle étrange magie est-ce là?
À faire:
- Raconter une chouette histoire
- Finir les variations.
- Traduire tout ça en Anglais. ... ... ... ouch.
- Exporter toute l'histoire dans Godot
- Créer l'UI dans Godot
- Choix des couleurs
- Aspect visuel (thème)
- Boutons supplémentaires (réglages du son, rewind, ...), si j'ai du temps à perdre
- Lier des boutons d'action à des touches pour jouer à la manette (comment on fait??), si j'ai du temps à perdre
- Faire des "jolis" dessins
- Icônes pour les émotions
- Améliorer les images? Oui, mais sans perdre trop de temps!!
- Choisir la musique
- Il va falloir des cloche et imposer une marche nuptiale au joueur.
Il reste 6 jours pour faire tout ça. ^^
Fait:
- Raconter une chouette histoire
Écrire l'histoire principale sous LibreOffice.
- Créer l'UI dans Godot
Choix de la résolution et de la dispo des infos dans le viewportFenêtres des dialogues et des choixAspect dynamique de l'interface (suivant, choix)Création d'une resource pour importer facilement l'histoireAspect visuel (disposition)
- Faire des "jolis" dessins
En vrai, trouver une arnaque pour ne pas avoir à vraiment dessiner? Style minimaliste? Morceaux d'images? ???Décors ( 9/9)Persos (7/7)
- Choisir la musique
Abandonné:
utiliser TwineExporter l'histoire dans Godot, sous forme d'un méga dictionnaire?
A peaceful wedding
A 5 min visualnovelas with all the clichés and 6 endings to discover.
Status | In development |
Author | seb46 |
Genre | Visual Novel |
Languages | English, French |
More posts
- Jour 25 : la chasse aux bugsSep 02, 2024
- Jour neuf - Fini et "bon" pour publication?Aug 19, 2024
- Jour huit - Localisation, Contrôle au clavierAug 18, 2024
- Jour sept - TraductionAug 17, 2024
- Jour six - Copier/CollerAug 16, 2024
- Jour cinq - Scénario "fini"Aug 15, 2024
- Jour quatre - L'art de trourner en rondAug 14, 2024
- Jour deux - GimpAug 12, 2024
- Jour un - Ecrire oui, dessiner nonAug 11, 2024
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.