Jour huit - Localisation, Contrôle au clavier
La doc de Godot promettait que la mise en place de localisation était facile, et c'était vrai. J'avais prévu d'y passer trois, quatre heures... et en trente minutes, c'était réglé.
Du coup, je me suis lancé dans le chantier optionnel de la possibilité de jouer au clavier ou à la manette en plus de la souris. La bonne nouvelle, c'est que les nœuds contrôles de Godot sont déjà prévus pour ça, les mauvaises nouvelles, c'est que ,un, il m'a fallu refactoriser et faire une grosse scène contenant tous les boutons, deux, il faut indiquer à chaque bouton quels sont ses voisins pour que godot n'enchoisise pas un au hasard qu'en on appuie sur une flèche. Et c'était fastidieux, pas difficile, mais extrêmement fastidieux...
Finalement, le jeu est à peu près fini. Il reste quelques réglages à faire, du cosmétique et préparer la page itch.io, Si je ne casse pas tout avec une idée foireuse, je suis dans les temps.
À faire:
- Générique/Crédits
- Page itch.io
Il reste une journée pour peaufiner. ^^
Fait:
- Raconter une chouette histoire
Exporter toute la logique de l'histoire dans Godot()Traduire tout ça en Anglais. ... ... ... ouch.Faire la version française complète du fichier de traductionRetravailler les dialogues.Écrire les fins alternatives.Écrire l'histoire principale sous LibreOffice.
- Créer l'UI dans Godot
Faire un menu d'accueil, plutôt un menu généralBoutons supplémentaires (réglages du son, ...)Lier des boutons d'action à des touches pour jouer à la manette.Réarranger le système de dialogueChoix des couleursChoix de la résolution et de la dispo des infos dans le viewportFenêtres des dialogues et des choixAspect dynamique de l'interface (suivant, choix)Création d'une resource pour importer facilement l'histoireAspect visuel (disposition)
- Faire des "jolis" dessins
Titre, accueil du jeuIcônes pour les émotionsAméliorer les images? Oui, mais sans perdre trop de temps!!En vrai, trouver une arnaque pour ne pas avoir à vraiment dessiner? Style minimaliste? Morceaux d'images? ???Décors ( 9/9)Persos (7/7)
- Choisir la musique
Il va falloir des cloches et imposer une marche nuptiale au joueur.
Abandonné:
- Rewind
- Augmenter la résolution des décors?
- utiliser Twine
- Exporter l'histoire dans Godot, sous forme d'un méga dictionnaire?
Files
A peaceful wedding
A 5 min visualnovelas with all the clichés and 6 endings to discover.
Status | In development |
Author | seb46 |
Genre | Visual Novel |
Languages | English, French |
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