Jour deux - Gimp


J'ai passé la journée à essayer de bidouiller des images. 

En cours de route, j'ai oublié un des effets sur la moitié des décors... et je m'en suis aperçu après avoir tout fermé. Outre le manque de qualité esthétique, il y a donc un léger manque de cohérence stylistique.

Les silhouettes des personnages me semblent plus satisfaisantes malgré leur grande simplicité.


À faire:

  • Raconter une chouette histoire
    • Mettre en place les variations et les liens entre elles sous Twine.
    • Traduire tout ça en Anglais. ... ... ... ouch.
    • Exporter l'histoire dans Godot, sous forme d'un méga dictionnaire?
  • Créer l'UI dans Godot
    • Choix des couleurs
    • Aspect dynamique (suivant, choix, etc.).
    • Aspect visuel (thème, disposition).
  • Faire des "jolis" dessins
    • Icônes pour les émotions
    • Améliorer les images?
  • Choisir la musique
    • Il va falloir des cloche et imposer une marche nuptiale au joueur.

Il reste 7 jours pour faire tout ça. ^^

Fait:

  • Raconter une chouette histoire
    • Écrire l'histoire principale sous LibreOffice.
  • Créer l'UI dans Godot
    • Choix de la résolution et de la dispo des infos dans le viewport
    • Fenêtres des dialogues et des choix
  • Faire des "jolis" dessins
    • En vrai, trouver une arnaque pour ne pas avoir à vraiment dessiner? Style minimaliste? Morceaux d'images? ???
    • Décors ( 9/9)
    • Persos (7/7)
  • Choisir la musique

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