Jour neuf - Fini et "bon" pour publication?


J'ai du régler quelques bugs d'affichage dans le navigateur, mais tout semble désormais prêt. J'aurais fini quasiment une journée en avance? En avance? Il y a forcément quelque chose qui cloche, ... mais, publions.


À faire:

  • Publier
  • Soumettre à la jam
  • Lire et accepter (?) les critiques

Fait:

  • Peaufinage
    • Générique/Crédits
    • Page itch.io
  • Raconter une chouette histoire
    • Exporter toute la logique de l'histoire dans Godot()
    • Traduire tout ça en Anglais. ... ... ... ouch.
    • Faire la version française complète du fichier de traduction
    • Retravailler les dialogues.
    • Écrire les fins alternatives.
    • Écrire l'histoire principale sous LibreOffice.
  • Créer l'UI dans Godot
    • Faire un menu d'accueil, plutôt un menu général
    • Boutons supplémentaires (réglages du son, ...)
    • Lier des boutons d'action à des touches pour jouer à la manette.
    • Réarranger le système de dialogue
    • Choix des couleurs
    • Choix de la résolution et de la dispo des infos dans le viewport
    • Fenêtres des dialogues et des choix
    • Aspect dynamique de l'interface (suivant, choix)
    • Création d'une resource pour importer facilement l'histoire
    • Aspect visuel (disposition)
  • Faire des "jolis" dessins
    • Titre, accueil du jeu
    • Icônes pour les émotions
    • Améliorer les images? Oui, mais sans perdre trop de temps!!
    • En vrai, trouver une arnaque pour ne pas avoir à vraiment dessiner? Style minimaliste? Morceaux d'images? ???
    • Décors ( 9/9)
    • Persos (7/7)
  • Choisir la musique
    • Il va falloir des cloches et imposer une marche nuptiale au joueur.

Files

unmariagetranquille1.0.0.zip 11 MB
31 days ago

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