Jour quatre - L'art de trourner en rond


Bien, bien, bien.

Hier, j'ai fini tous mes assets graphiques. J'étais content du résultat.

J'ai intégré une gestion d'émoji au système de dialogue. J'étais content du résultat.

J'ai repris mon texte. Je me suis aperçu que le développement des dialogues était incohérent avec le format Visual Novel. Et donc, il faut tout retoucher. Les dialogue, et le système de dialogue. %$##£!!

À faire:

  • Raconter une chouette histoire
    • Retravailler les dialogues.
    • Écrire les fins alternatives.
    • Traduire tout ça en Anglais. ... ... ... ouch.
    • Exporter toute l'histoire dans Godot
  • Créer l'UI dans Godot
    • Choix des couleurs
    • Réarranger le système de dialogue
    • Boutons supplémentaires (réglages du son, rewind, ...), si j'ai du temps à perdre
    • Lier des boutons d'action à des touches pour jouer à la manette (comment on fait??), si j'ai du temps à perdre
  • Faire des "jolis" dessins
    • Augmenter la résolution des décors?
  • Choisir la musique
    • Il va falloir des cloche et imposer une marche nuptiale au joueur.

Il reste 5 jours pour faire tout ça. ^^

Fait:

  • Raconter une chouette histoire
    • Écrire l'histoire principale sous LibreOffice.
  • Créer l'UI dans Godot
    • Choix de la résolution et de la dispo des infos dans le viewport
    • Fenêtres des dialogues et des choix
    • Aspect dynamique de l'interface (suivant, choix)
    • Création d'une resource pour importer facilement l'histoire
    • Aspect visuel (disposition)
  • Faire des "jolis" dessins
    • Icônes pour les émotions
    • Améliorer les images? Oui, mais sans perdre trop de temps!!
    • En vrai, trouver une arnaque pour ne pas avoir à vraiment dessiner? Style minimaliste? Morceaux d'images? ???
    • Décors ( 9/9)
    • Persos (7/7)
  • Choisir la musique

Abandonné:

  • utiliser Twine
  • Exporter l'histoire dans Godot, sous forme d'un méga dictionnaire?

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