Jour 25 : la chasse aux bugs


Bien, bien, bien. Pas mal de problèmes dans la version du jeu miraculeusement finie "en avance" sur la deadline de la jam.

Bug fixé:

  • Il y avait un bug dans le calcul du temps d'affichage des lignes du générique contenant des liens html qui prenait une trentaine de secondes. Du coup, pas grand monde n'a du attendre et voir la scène poste générique. snif.
  • La musique ne tournait pas en boucle. J'en avais marre de l'entendre en testant donc je la coupais au début du jeu... et je n'avais pas fait attention.

Améliorations (?):

  • Beaucoup de jammeurs se sont plaints d'une difficulté à capter le passage entre les époques, j'ai donc allongé le fondu au noir de transition sur une suggestion de Vanillailla, et j'ai aussi centré l'affichage de la période pour marquer la coupure avec un dialogue normal.
  • Une fonction de recap, comme dans un vrai VN. (et j'ai trouvé comment faire fonctionner les scrolls bars à la manette avec un scroll_to_line(), un delta pour que ça fonctionne en finesse, tout seul comme un grand... c'est probablement pas la méthode canonique, mais, ça marche!)
  • Abandon de la couleur bleu lavande au profit de la couleur cannelle pour les icônes et les répliques du jouer. Moins agressif à l’œil, ou trop fade?

Changements invisibles:

  • Passage de Godot 4.2 à 4.3 en espérant que ça rendrait le jeu jouable sur mobile. Fonctionne très bien sous chrome mobile (yes), pas sous firefox mobile, snif, et ça donne un magnifique stack overflow avec le navigateur samsung XD.
  • Compilation à la main d'une version allégée du moteur Godot en espérant améliorer le temps de démarrage sur mobile. Sur mon tel, on passe de 55s à 35s sous Chrome. C'est mieux, mais sur mobile, ça reste une éternité. Et surtout, ça ne change rien au statut avec firefox ou samsung malgré mes espoirs.
  • Suppression de bouts de code zombie.

Files

unmariagetraquille1.1.0.zip Play in browser
16 days ago

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