Jour un - Ecrire oui, dessiner non


Hier, j'ai bien progressé dans l'écriture de l'histoire. J'ai un fil principal et  les dialogues qui l'accompagnent. C'est du genre "Visual Novelas": certes, je n'aurai pas un prix de la subtilité, mais je m'amuse beaucoup.

Pour ce qui est du dessin par contre... J'ai tenté de faire des décors tout seul à la main (enfin à la tablette graphique) et, qu'est-ce que c'était moche! Après plusieurs essais, je me suis rabattu sur de la modification de photos Wikimedia, qui ont l'avantage d'avoir des licences Creative Common très permissives. A force de retouches et à défaut de réelle qualité esthétique, j'espère au moins  pouvoir donner une cohérence visuelle à l'ensemble, un peu cartoon pixelisé, sans être du pixel art. Reste à voir comment faire des têtes de personnage cohérentes avec ce style??

Je n'ai pas écrit une ligne de code pour le moment.

Bref,

À faire:

  • Raconter une chouette histoire


    • Mettre en place les variations et les liens entre elles sous Twine.
    • Traduire tout ça en Anglais. ... ... ... ouch.
    • Exporter l'histoire dans Godot, sous forme d'un méga dictionnaire?
  • Créer l'UI dans Godot
    • Choix des couleurs
    • Aspect dynamique (suivant, choix, etc.).
    • Aspect visuel (thème, disposition).
  • Faire des "jolis" dessins
    • Continuer les décors (actuel 3/10)
    • Faire les persos (7!!)
  • Choisir la musique
    • Il va falloir des cloches et imposer une marche nuptiale au joueur.

Il reste 8 jours pour faire tout ça. ^^

Fait:

  • Raconter une chouette histoire
    • Écrire l'histoire principale sous LibreOffice.
  • Créer l'UI dans Godot
    • Choix de la résolution et de la dispo des infos dans le viewport
  • Faire des "jolis" dessins
    • En vrai, trouver une arnaque pour ne pas avoir à vraiment dessiner? Style minimaliste? Morceaux d'images? ???
  • Choisir la musique

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