Jour sept - Traduction


Le gros morceau : la traduction vers l'anglais. C'est à peu près "fini". Avec les reserves que :

  • Je ne suis pas capable de donner un style propre à chaque perso en anglais.
  • J'ai du changer le titre du jeu. Visiblement, chez les Anglois, on ne conduit pas les mariés à l'autel (à l'échafaud), on les accompagne le long de l'allée de l'église (une vision moins cynique du mariage?). Du coup, je me rabats sur Un mariage tranquille, A peaceful wedding.
  • La colonne français du .csv est bien reconnue par Godot, mais je ne sais pas switcher vers l'anglais. Je dois apprendre à faire ça aujourd'hui.

À faire:

  • Créer l'UI dans Godot
    • Faire un menu d'accueil
    • Boutons supplémentaires (réglages du son, rewind, ...), si j'ai du temps à perdre
    • Lier des boutons d'action à des touches pour jouer à la manette (comment on fait??), si j'ai du temps à perdre
  • Faire des "jolis" dessins
    • Titre, accueil du jeu

Il reste 2 jours pour faire tout ça. ^^

Fait:

  • Raconter une chouette histoire
    • Exporter toute la logique de l'histoire dans Godot()
    • Traduire tout ça en Anglais. ... ... ... ouch.
    • Faire la version française complète du fichier de traduction
    • Retravailler les dialogues.
    • Écrire les fins alternatives.
    • Écrire l'histoire principale sous LibreOffice.
  • Créer l'UI dans Godot
    • Réarranger le système de dialogue
    • Choix des couleurs
    • Choix de la résolution et de la dispo des infos dans le viewport
    • Fenêtres des dialogues et des choix
    • Aspect dynamique de l'interface (suivant, choix)
    • Création d'une resource pour importer facilement l'histoire
    • Aspect visuel (disposition)
  • Faire des "jolis" dessins
    • Icônes pour les émotions
    • Améliorer les images? Oui, mais sans perdre trop de temps!!
    • En vrai, trouver une arnaque pour ne pas avoir à vraiment dessiner? Style minimaliste? Morceaux d'images? ???
    • Décors ( 9/9)
    • Persos (7/7)
  • Choisir la musique
    • Il va falloir des cloches et imposer une marche nuptiale au joueur.

Abandonné:

  • Augmenter la résolution des décors?
  • utiliser Twine
  • Exporter l'histoire dans Godot, sous forme d'un méga dictionnaire?

Files

build.zip Play in browser
96 days ago

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