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Devlog
Submission to Jampley Game Jam
Hold and Storm
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Mise à jour d'après Jam
March 15, 2025
by
seb46
Comme d'hab, le jeu n'était pas fini. Comme d'hab, il est mal classé. J'ai appris : à utiliser les joints dans Godot que AnimationPlayer + Sprite2D consomme moins de ressources que AnimatedSprite2D...
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